Страниц: [1] 2 3 ... 10
 1 
 : Вчера в 08:28:02 
Автор БалашоверЪ - Последний ответ от БалашоверЪ
Для автономного режима на смартфоне выбирайте тайтлы с полностью одиночной кампанией, сохранениями на устройстве и заранее загружаемыми ресурсами. Подборку, где такие варианты удобно отсеивать по жанрам и цене, смотрите оффлайн игры на андроид – ориентируйтесь на отметки «Single-player», отсутствие обязательной авторизации и наличие локальных сохранений.

Проверенные хиты, которые запускаются при отсутствии подключения: Stardew Valley (ферма + отношения, десятки часов, платная), Terraria (песочница с крафтом, весит умеренно, платная), Slay the Spire (колодострой, короткие забеги по 30–60 минут, платная), Dead Cells (динамичный рогалик-экшен, требует реакции, платная), Mini Metro (минималистичная стратегия на 10–20 минут, платная), Monument Valley (головоломка на перспективу, проходится за 2–4 часа, платная).

Что проверить перед установкой: запуск в авиарежиме после первого открытия, наличие «Download all content»/«Загрузить всё» в настройках, отсутствие ежедневных заданий, завязанных на онлайн, и способ сохранений (локально, а не только через облако). Если память ограничена, начинайте с головоломок и колодостроев (часто 200–800 МБ), а крупные песочницы и экшен берите при запасе 2–4 ГБ.

Комфорт на дороге: для коротких сессий подойдут Mini Metro и Slay the Spire; для долгого прогресса – Stardew Valley и Terraria. При чувствительности к рекламе выбирайте платные версии: они обычно не требуют фоновых проверок и не просят «обновить контент» при каждом старте.

Оффлайн игры на Android – лучшие проекты без доступа к сети

Что запускать при выключенном интернете: подборка по жанрам

Берите тайтлы с длинной петлёй прогресса и честной паузой: рогалики, сюжетные головоломки, менеджмент и тактика обычно держатся автономно и не разваливаются на третьей минуте.

Для коротких сессий «в метро и на кухне» хорошо заходят рогалики и карточные стратегии: Dead Cells даёт быстрый экшен с нормальной отзывчивостью управления, Slay the Spire и Dicey Dungeons закрывают тягу к “ещё одному забегу” за счёт сборок и случайностей, а Into the Breach спасает, когда хочется тактики без суеты. Если нужен спокойный темп, Stardew Valley и Mini Metro работают как антистресс: первый тянет десятками часов за счёт рутины и целей, второй заставляет думать, но не давит.

Для “поиграть глазами” и сюжетного настроения берите головоломки и интерактивные истории: серии The Room, Monument Valley, Machinarium, Limbo дают выверенный темп, понятные задачки и запоминающуюся атмосферу. Хочется стратегии с защитой линий: Kingdom Rush (и продолжения) – редкий пример, где прокачка ощущается честно, а уровни не превращаются в лотерею. Любите “песочницы”: Minecraft в творческом режиме закрывает потребность строить и экспериментировать, но на части устройств первый запуск может попросить авторизацию, это лучше проверить заранее.

Если раздражают внезапные таймеры и ограничения энергии, ориентируйтесь на платные релизы или версии с полноценной кампанией: там чаще встречается сохранение в любой момент и отсутствие принудительных перерывов. Для слабых смартфонов полезно выбирать 2D и изометрические тайтлы: они стабильнее по кадрам и меньше греют корпус, разница ощущается уже через 15–20 минут. Ещё один практичный критерий: размер одной “миссии” – когда уровень длится 3–7 минут, проще вписать запуск в реальную жизнь, а не “ну я только на минутку”.

Частые вопросы: режим полёта, реклама, сохранения, первый запуск

Ориентир простой: если тайтл хранит прогресс локально и не требует ежедневных проверок серверов, он спокойно живёт при отключённом интернете, включая режим полёта.

будет ли всё работать в режиме полёта? Да, если у релиза нет обязательной онлайн-проверки при старте и нет привязки к событиям “каждый день”. Самый частый сюрприз: стартовый экран с авторизацией или магазин, который пытается подтянуть витрину и зависает на загрузке. Проверка на практике занимает минуту: запустили при включённом интернете, прошли обучение, закрыли, включили режим полёта, открыли снова. Если тайтл корректно грузит главное меню и продолжение, значит в поездке он не подведёт.

как понять, будет ли реклама? Агрессивные баннеры чаще встречаются у free-to-play, а платные релизы обычно чище по ощущениям, там рекламным вставкам просто неоткуда взяться. Хитрый вариант: реклама “за награду”, она не мешает прохождению, но соблазняет ускорителями и валютой. Для спокойной игры выбирайте тайтлы, где прогресс идёт от навыка и решений, а не от просмотра роликов, это заметно уже на первых уровнях. Если раздражают всплывающие окна “оцените нас”, выключайте уведомления и звук внутри тайтла, обычно это снижает шум в интерфейсе.

сохранения: перенесутся ли на другой телефон? Зависит от конкретного релиза: часть хранит всё локально, часть умеет облако через аккаунт разработчика или сервисы Google. Для длинных кампаний это критично: Stardew Valley, The Room, Slay the Spire хочется продолжать годами, потеря прогресса обидная. Практичная привычка: проверять наличие ручного сохранения и отдельного слота, тогда смена устройства проходит спокойнее. Если тайтл даёт экспорт внутри настроек, это обычно надёжнее автоматических “само куда-то сохранилось”.

почему некоторые релизы просят интернет при первом запуске? Частые причины: проверка лицензии, загрузка языковых пакетов, распаковка ресурсов, подтверждение возраста. Это не всегда признак “онлайн-зависимости”, просто разовая настройка, которая потом не мешает. На всякий случай держите в памяти: крупные гонки и “тяжёлые” экшены вроде GRID Autosport или больших RPG могут подтягивать дополнительные файлы и при следующем обновлении повторить запрос. План простой: настройка дома по wi-fi, затем можно спокойно играть при отключённом интернете в дороге.

Как выбрать автономную игру: жанры, длительность сессий, прогресс без интернета, отсутствие навязчивых запросов на подключение

Берите тайтл, который работает локально с первой минуты: стартует без аккаунта, не требует Wi-Fi на главном экране и спокойно переживает режим «в самолёте». Если за первые 10–15 минут он уже просит «войти», «подтвердить», «синхронизировать» – в дороге это чаще раздражает, чем помогает.

Жанр под ваш сценарий: метро, самолёт, дача, командировка

Подбирайте жанр под то, как вы реально играете: короткими рывками или длинными вечерами. Для поездок и очередей лучше заходят головоломки, пошаговые тактики, рогалики и «три в ряд» с нормальным балансом – там пауза не ломает темп и легко вернуться через час. Если нужен «залипательный» марафон, смотрите на сюжетные RPG, стратегии с базой, градострои и менеджмент: у них есть кривая развития, а не только бесконечный гринд. Экшен и аркады тоже подходят, но проверяйте, есть ли тренировка, автопауза и адекватная сложность: иначе пальцы устанут быстрее, чем закончится заряд.

Длительность сессий: таймеры, автосейв и «быстрая пауза»

Выбирайте тайтл так, чтобы он уважал ваше время: 3–5 минут на заход – и 30–40 минут на «ещё один забег» по желанию. Хороший признак – автосохранение после каждого уровня/хода, ручной сейв и корректная пауза при сворачивании, когда звонок или навигатор перебивает процесс. Плохой признак – длинные миссии на 15–20 минут без промежуточных чекпоинтов: в транспорте это почти гарантированный слив прогресса. Отдельно смотрите на таймеры «ожидания»: если всё завязано на реальное время и пуши, тайтл будет дёргать вас чаще, чем вы его.

Прогресс вне интернета: локальные сохранения и честная синхронизация

Нормальный вариант – локальные сейвы, которые живут на устройстве и не исчезают при первом же пропаже связи. В описании и отзывах ищите прямые формулировки про «локальные сохранения», «работает в режиме полёта», «не нужен аккаунт для кампании» – это важнее красивых скриншотов. Если синхронизация всё же есть, пусть она будет опцией: вошли позже, подтянули сейв, разошлись по двум девайсам – удобно, но не обязательно. Ещё одна деталь, о которой часто забывают: проверьте, как тайтл ведёт себя после перезапуска – некоторые «хранят прогресс» до первого закрытия, а потом внезапно откатывают, и это прям боль.

Навязчивые просьбы подключиться: как распознать и отсеять

Хороший тайтл не превращает запуск в череду окон «подключитесь», «войдите», «подтвердите» и не блокирует меню, пока вы не согласитесь. Тревожные маркеры: обязательная авторизация ради одиночной кампании, ежедневные «проверки лицензии», магазин, который всплывает при каждом входе, и реклама, которую нельзя закрыть, пока не появится связь. Отдельно присмотритесь к формулировкам вроде «требуется соединение для стабильной работы» – часто это означает не стабильность, а сбор событий и показ баннеров. Если хотите спокойствия, выбирайте премиум-формат или тайтлы с разовой оплатой: там реже встречаются «крючки», которые вытягивают вас в онлайн.

Мини-чеклист перед выбором: что смотреть за 2 минуты

Сразу фильтруйте по трём пунктам: запуск без аккаунта, локальные сейвы, отсутствие блокирующих окон при потере связи. Пробегитесь по свежим отзывам с ключами «режим полёта», «сохранения», «просит подключение», «реклама» – именно там всплывают реальные проблемы конкретной версии. Посмотрите на модель монетизации: если всё построено на «энергии», таймерах и предложениях «ускорить», автономность часто условная, даже если тайтл формально запускается. И да, мелочь, но показательная: если в настройках есть тумблеры вроде «отключить подсказки магазина» или «убрать персонализацию рекламы», разработчик хотя бы понимает, что люди хотят играть, а не спорить с окнами.

Частые вопросы: ответы коротко и по делу

Можно ли нормально пройти одиночную кампанию в автономном формате? Да, если контент хранится в самом приложении и нет обязательной авторизации: сюжет, уровни и прогресс будут доступны где угодно.

Почему тайтл просит подключение, хотя «работает автономно»? Чаще всего это реклама, аналитика, магазин или проверка лицензии; в нормальном варианте всё это отключаемо и не блокирует процесс.

Какие жанры комфортнее для коротких заходов? Пошаговые тактики, головоломки, рогалики и карточные дуэли: там легко остановиться на любом шаге и продолжить позже.

Как понять, что прогресс не пропадёт? Ищите автосейв, ручной сейв, упоминание локальных сохранений и отзывы, где люди пишут, что после перезапуска всё на месте.

Подборка проектов для игры без связи: головоломки, сюжетные приключения, стратегии, раннеры и аркады с примерами того, чем они цепляют

Бери тайтлы, где основной контент лежит локально: уровни, сюжет и прогресс не завязаны на авторизацию и ежедневные события. Ниже подбор по жанрам с конкретными примерами и разбором, за что они держат внимание, когда вокруг ноль «полосок».

Головоломки: короткие сессии, чистая механика, «еще один ход»

Для режима «сел в поезд и пропал на час» лучше всего заходят головоломки с понятным правилом и растущей сложностью. Они цепляют тем, что мозг реально работает, а прогресс ощущается на каждом уровне.

Если хочется красивой медитации с задачками, попробуй Monument Valley: оптические трюки там не ради красоты, они напрямую связаны с решением. Для любителей «пощупать мир руками» отлично подходит серия The Room – крутилки, замки, скрытые механизмы, и почти каждый экран ощущается как дорогая шкатулка. Когда нужна строгая логика и честная сложность, выручает Baba Is You: правила задаются словами, и ты буквально переписываешь законы уровня, это редкий тип удовольствия.

  • Mini Metro: простые линии превращаются в адекватный стресс-тест для планирования, особенно когда станции начинают «вскипать» от пассажиров.
  • Threes!: минимализм, который неожиданно затягивает на серию партий, потому что каждый ход – маленькое решение с последствиями.
  • Nonogram / Picross: монотонно-приятная рутина, где выигрывает терпение и аккуратность, а не реакция.

Сюжетные приключения: когда хочется истории, а не «фармить»

Если нужен длинный вечер с нормальным повествованием, выбирай сюжетные приключения, где драматургия не разрезана на недельные марафоны. Они берут диалогами, атмосферой и тем, что решения ощущаются личными.

Oxenfree хорош тем, что разговоры идут естественно: ты не просто выбираешь реплику, ты задаешь ритм сцене, а персонажи реагируют живо и иногда неприятно честно. 80 Days – это интерактивный роман с маршрутом вокруг света, где мелкие решения накапливаются и внезапно меняют весь расклад, как в хорошей книжке «выбери сам». Для формата «одна переписка на ночь» есть Lifeline: история подается сообщениями, и из-за пауз между «главами» создается странное ощущение, будто герой реально где-то рядом и пишет тебе.

  • Machinarium: ламповая сказка с ручной анимацией, задачки не унижают игрока, а мир хочется рассматривать.
  • Fran Bow: мрачная, местами жесткая история; цепляет контрастом милого визуала и тревожных тем.
  • To the Moon: почти без «экшена», зато с сильной эмоциональной кульминацией, которая потом вспоминается неделями.

Стратегии и тактика: контроль, план, чувство «я умнее системы»

Для автономного режима лучше всего подходят стратегии, где петля понятная: построил, просчитал, победил, улучшил. Они держат тем, что каждое решение имеет цену, а победа выглядит заслуженной.

Plague Inc. – пример стратегии, где «карта мира» превращается в головоломку по темпу и приоритетам: прокачка ощущается как тонкая настройка, а провал обычно объясним. Rebel Inc. интересна тем, что заставляет балансировать между силовыми методами и стабильностью регионов, и ты постоянно выбираешь, где «пожар» тушить первым. Для защитных стратегий очень стабильно работают Kingdom Rush-серия: узнаваемые башни, понятная экономика, приятная сложность и много причин перепроходить уровни ради идеального результата.

  • The Battle of Polytopia: компактная 4X-стратегия, партии короткие, а ощущение развития цивилизации – настоящее.
  • Iron Marines: тактика в реальном времени, где важнее позиционирование и приказы, чем скорость пальцев.
  • FTL: Faster Than Light (если доступна на твоем устройстве): «рогалик» про корабль, где одна ошибка ломает весь забег, зато победа ощущается как подвиг.

Раннеры: наушники в уши и чистый ритм

Раннеры хороши, когда нужна динамика и нулевая подготовка: запустил и сразу в темпе. Они цепляют ритмом, нарастающим риском и охотой за идеальной попыткой.

Alto’s Odyssey (или Alto’s Adventure) – это про «дзен» на склонах: простые трюки, мягкая физика и тот самый эффект «еще один спуск». Jetpack Joyride работает иначе: там важнее реакция и сбор комбо, а гаджеты меняют стиль прохождения так, что ты не залипаешь в одну тактику. Если нравятся челленджи на точность, Vector до сих пор бодрый: паркур ощущается мясисто, и уровни учат двигаться чище, а не просто «выживать».

  • Temple Run 2: классика с понятными правилами; держит тем, что ошибки – почти всегда твои, а не «рандом».
  • Into the Dead: мрачный раннер-выживание, где атмосфера делает половину удовольствия.

Аркады: коротко, ярко, с приятной зависимостью от мастерства

Аркады спасают, когда надо «пять минут и перезагрузка головы», но они легко растягиваются на час. Их крючок – простое управление, понятная цель и постепенный рост скилла.

Crossy Road – пример того, как минимализм превращается в соревнование с самим собой: каждый шаг – риск, и ты быстро начинаешь считать не очки, а собственные ошибки. Downwell цепляет тем, что каждая попытка – короткий, но очень плотный забег: прыжки, патроны, выбор апгрейдов, и всё на нервах. А Dead Cells (если любишь хардкор) дает почти консольное ощущение боевки: тайминги, сборки, перки, и всегда есть повод зайти «на один забег».

  • Geometry Dash: ритм и злость в хорошем смысле, потому что победа приходит через тренировку, а не «везение».
  • Horizon Chase: аркадные гонки с ретро-настроением; быстрые трассы и понятный прогресс.
  • Dan the Man: бодрый битемап с юмором и нормальной динамикой, когда хочется «побить пиксели».

Нужен ли интернет при первом запуске и как понять это заранее

Чаще всего связь просят тайтлы с аккаунтами, облачными сохранениями и сезонными событиями; автономные варианты запускаются и играются локально. Проверка простая: если в меню есть вход в профиль, ежедневные награды и витрина с «таймерами», шанс привязки выше.

Смотри на структуру контента: уровни и сюжет, которые доступны сразу, обычно не требуют проверок на каждом старте. Если внутри есть магазин с валютой, «боевой пропуск» и отдельная вкладка событий, приготовься, что часть функций может блокироваться. В жанрах головоломок и сюжетных приключений риск ниже, в соревновательных раннерах и фритуплей-аркадах – выше, потому что там любят таблицы рекордов и синхронизацию.

Что делать, если тайтл внезапно просит авторизацию или «проверку»

Вариантов два: найти режим, который работает локально, или заменить тайтл на аналог без привязок. Обычно спасает режим «кампания», «сюжет», «классика», где нет ежедневных задач и магазинов.

Если играешь регулярно, держи под рукой пару «железных» вариантов: одну головоломку и одну аркаду, которые не требуют логина – так ты не упрешься в экран «подключитесь». В настройках иногда можно отключить синхронизацию, уведомления и автологин, чтобы тайтл не пытался тянуть лишнее при старте. И да, сохранения: локальные стабильнее, но при смене телефона лучше заранее понимать, переносишь ли ты прогресс или начинаешь заново.

Какие жанры меньше завязаны на рекламу и внутриигровые покупки

Самые спокойные – премиальные головоломки и сюжетные приключения: купил один раз и играешь, а монетизация не лезет в лицо. Стратегии тоже часто честные, но там иногда встречаются ускорители, поэтому стоит выбирать серии с репутацией.

У раннеров и аркад ситуация разная: одни сделаны как «чистый скилл», другие держатся на баннерах и бустерах. Признак здорового баланса – когда прогресс идет через мастерство и открытие контента, а не через «энергию на 5 попыток». Если видишь, что тебя постоянно подталкивают к бустам, проще переключиться на тайтл, где сессия не обрывается искусственно.

Как подобрать варианты под слабое железо и ограниченную память

На слабых устройствах лучше идут минималистичные головоломки, пошаговые стратегии и 2D-аркады: у них меньше тяжелых эффектов и проще сцены. По памяти ориентируйся на тайтлы с компактными уровнями, а не на «открытые миры» с тоннами ассетов.

Практическое правило: если у игры огромный мир, озвучка на десятки часов и куча кат-сцен, место улетит быстро. В качестве компромисса хорошо заходят рогалики: контента много за счет вариативности, а вес обычно умеренный. Из примеров легких по требованиям: Mini Metro, Threes!, Polytopia, Crossy Road – они запускаются бодро и не превращают телефон в обогреватель.

 2 
 : 23.01.2026, 16:52:48  
Автор БалашоверЪ - Последний ответ от БалашоверЪ
Сегодня утром Балашовер запустил опрос о качестве детского питания. Вскоре такой же опрос был запущен в МАКС_канале Вячеслава Володина.

По итогам голосования в телеграм канале Балашовера, в голосовании приняли участие 1088 человек, из них 57% оценили школьное питание как "хорошо", 25% как "плохо" и 18% решили не голосовать, а просто узнать результат

По итогам голосования в МАКС-канале Володина 862 голоса оценили школьное питание на "хорошо", 747 на "плохо".

 3 
 : 23.01.2026, 13:55:16  
Автор РедакторЪ - Последний ответ от РедакторЪ
Сегодня Балашовский район простился с Шабановым Евгением Дмитриевичем и Булькановым Алексеем Алексеевичем, которые героически погибли в ходе специальной военной операции.

Родился Евгений Дмитриевич 22 июня 1994 года в г. Балашов Саратовской области.

Алексей Алексеевич родился 10 ноября 1974 года станция Курдюм, Татищевский р-н, Саратовская область.

Проходя службу по контракту, погибли при выполнении боевой задачи в зоне специальной военной операции. Они верно служили Родине и доблестно исполнили воинский долг.

 4 
 : 23.01.2026, 13:53:49  
Автор БалашоверЪ - Последний ответ от БалашоверЪ
Магазин «Модный Мир» объявляет супер - распродажу и проводит ликвидацию остатков товара !!!
Скидка 50% на обувь, сумки и аксессуары!

В акции участвуют более 150 моделей туфель , ботинок , весенних и зимних сапог!!!

Полная ликвидация мужской одежды! Скидка 50%!!!

Количество товара ограничено! Все подробности в нашем магазине !

Приглашаем за покупками по адресу: г. Балашов , ул. 30 лет Победы 156. ТЦ «Айсберг»

т. 8-961-647-82-27.



партнерский материал

 5 
 : 23.01.2026, 12:04:10  
Автор РедакторЪ - Последний ответ от РедакторЪ
В связи с аварией на водопроводе ул. Титова, 13а, временно приостановлено водоснабжение по адресам: ул. Титова 5-21А, ул. Шоссейная 9 (поликлиника 2). Коммунальные службы работают над устранением аварии. Телефоны для справок: 8(84545)4-17-51, 5-80-00.

 6 
 : 23.01.2026, 10:51:02  
Автор РедакторЪ - Последний ответ от РедакторЪ
Президент Российской Федерации 17 ноября 2025 года подписал Федеральный закон «О внесении изменений в Уголовный кодекс Российской Федерации», ужесточающий уголовную ответственность за диверсии.

Так, статья 281.1 УК РФ (содействие диверсионной деятельности) дополнена положением об ответственности за вовлечение подростков в диверсионные действия. Санкция за данное деяние предусматривает лишение свободы на срок от 10 до 20 лет со штрафом от 500 тысяч до 1 миллиона рублей или пожизненное лишение свободы.

Аналогичное наказание грозит за содействие террористической деятельности по статья 205.1 УК РФ.
Кроме того, законодатель снизил возраст уголовной ответственности до 14 лет за ряд особо тяжких преступлений, а именно:
- содействие террористической деятельности;
- организацию террористического сообщества;
- диверсию;
- содействие диверсионной деятельности;
- прохождение обучения в целях осуществления диверсий;
- организацию диверсионного сообщества и участие в нем.
Новый закон отменяет сроки давности уголовного преследования и сроки давности обвинительного приговора суда, ужесточает порядок отбывания наказания для осужденных за диверсии. Участие в диверсионном сообществе включено в перечень преступлений, за которые не назначается условное осуждение. Для условно-досрочного освобождения осужденным придется отбыть не менее 3/4 назначенного срока наказания. Для них исключена возможность назначения более мягкого наказания, чем предусмотрено санкциями соответствующих статей.
Старший помощник прокурора города

Юрист 1 класса
Воеводина Е.Ф.


 7 
 : 23.01.2026, 10:38:42  
Автор РедакторЪ - Последний ответ от РедакторЪ
С 1 марта 2026 года вступают в силу поправки, уточняющие порядок информирования пчеловодов о предстоящих мероприятиях по применению пестицидов. Согласно новым правилам, пчеловоды обязаны получать уведомление о запланированной химической обработке территории минимум за пять дней до начала работ. Исключением являются случаи чрезвычайных ситуаций или введения карантина, когда срок уведомления сокращается до 24 часов.

Кроме того, вводится обязательное применение Федеральной государственной информационной системы прослеживаемости пестицидов и агрохимикатов, что позволит повысить прозрачность и эффективность контроля за использованием химикатов в сельском хозяйстве.
Старший помощник прокурора города

Юрист 1 класса
Воеводина Е.Ф.

 8 
 : 23.01.2026, 09:35:42  
Автор РедакторЪ - Последний ответ от РедакторЪ
Фельдшеры скорой медицинской помощи высшей квалификационной категории Чернова Ирина Петровна (отличник здравоохранения) и Мусатова Екатерина Алексеевна приехали на вызов к мужчине с инфарктом. Время работало против пациента, но профессионалы не подвели: бригада прибыла оперативно, действия были чёткими и слаженными.

Ключевой момент - это проведение тромболитической терапии. Это метод лечения, при котором с помощью специальных препаратов растворяют тромб, блокирующий кровоток в сосуде сердца. Но эффективность этой процедуры напрямую зависит от времени: чем раньше она проведена, тем выше шансы на спасение жизни и минимизацию повреждений сердечной мышцы. В идеале - в первые часы после начала приступа.

Именно поэтому так важно немедленно вызывать скорую помощь при любых подозрительных симптомах: острой боли в груди, одышке, слабости, холодном поте. Каждая минута на счету!

Семья пациента выражает безграничную благодарность Ирине Петровне и Екатерине Алексеевне за профессионализм, чуткость и спасённую жизнь.

 9 
 : 23.01.2026, 09:24:10  
Автор РедакторЪ - Последний ответ от РедакторЪ
Балашовский район простился с Николаевым Андреем Александровичем, который героически погиб в ходе специальной военной операции. Родился Андрей Александрович 26 января 1974 года в с. Хопёрское, Балашовский р-н, Саратовской области.

Проходя службу по контракту, погиб при выполнении задач в ходе специальной военной операции. Он верно служил Родине и доблестно исполнил воинский долг.

 10 
 : 23.01.2026, 08:44:55  
Автор БалашоверЪ - Последний ответ от БалашоверЪ
По поводу школьного питания с января 2026 много самой разной, зачастую противоречивой информации, поэтому Балашовер решил выяснить у читателей, их оценку качества школьного питания, изменившегося с января 2026 года, а для кого-то появившегося , так как раньше кормили только до 4 класса

Предлагаем вам поучаствовать в опросе в наших группах Телеграм (ссылка на опрос) и ВК (ссылка на опрос)

Такой же опрос проходит в МАКС-канале Володина

Страниц: [1] 2 3 ... 10